カテゴリ「deep learning...」に属する投稿[94件](6ページ目)
Draw thingsで新規プロジェクトを作るとデフォルト呪文が入ってるよね。
『gundam girl』…AIちゃん、描きたかったん?😅
ワリとちゃんとガンダムしてるしw
『gundam girl』…AIちゃん、描きたかったん?😅
ワリとちゃんとガンダムしてるしw
a painting of a cyborg mecha woman with long straight hair and a smile on her face, greebling, with a landscape in the background, by leonardo da vinci, italian renaissance painting, glowing outlines, cyberpunk girl, gundam girl
忍びの種族

▼ #忍び の種族
・コーガ … 身体の小さい、一本角の鬼種。妖術に長け、鬼火を操る。情報工作など、単独任務の傭兵を生業とする。※.鬼種としては小型なだけ。大型のヒト種ほどの大きさ。
・イーガ … コーガと同じく、一本角の鬼種。民族、流派の違いから、コーガと分けて区別される。
・プーマ … 猫耳種の忍び。風魔法を巧みに操り、何者よりも早く走れる。主に偵察、草との連絡役。ちなみに”草”とは、ヒト種の街・村に忍びこんだアルラウネである。
・フーマ … 風魔法を得意とする、謎多き忍び。長耳からエルフではないかといわれるが、気位が高く、魔族と反りの合わないエルフが魔族側につくとは考えられず、種族不明。
・鯛魔忍 … 海を縄張りとする魚人の忍び。鯛捨流剣法の使い手。

▼ #忍び の種族
・コーガ … 身体の小さい、一本角の鬼種。妖術に長け、鬼火を操る。情報工作など、単独任務の傭兵を生業とする。※.鬼種としては小型なだけ。大型のヒト種ほどの大きさ。
・イーガ … コーガと同じく、一本角の鬼種。民族、流派の違いから、コーガと分けて区別される。
・プーマ … 猫耳種の忍び。風魔法を巧みに操り、何者よりも早く走れる。主に偵察、草との連絡役。ちなみに”草”とは、ヒト種の街・村に忍びこんだアルラウネである。
・フーマ … 風魔法を得意とする、謎多き忍び。長耳からエルフではないかといわれるが、気位が高く、魔族と反りの合わないエルフが魔族側につくとは考えられず、種族不明。
・鯛魔忍 … 海を縄張りとする魚人の忍び。鯛捨流剣法の使い手。
妖術

▼ #妖術
魔術とは系統が異なり、”印”というフィンガーサインで魔法を発動させる。
基礎となるものなら片手でも印を結べ、知られずに発動もでき、暗器のように使う。
アンチマジックやサイレントなども効かず、魔族・魔導士には厄介な相手となる。
さらに流派によって対処も異なる。そのフィンガーサインは門外不出とされ、まったくわからない。

▼ #妖術
魔術とは系統が異なり、”印”というフィンガーサインで魔法を発動させる。
基礎となるものなら片手でも印を結べ、知られずに発動もでき、暗器のように使う。
アンチマジックやサイレントなども効かず、魔族・魔導士には厄介な相手となる。
さらに流派によって対処も異なる。そのフィンガーサインは門外不出とされ、まったくわからない。
セントールちゃんのNG集と身体のヒミツ
#ハーピー 錬成メモ
▼ハーピーはLoRA なしでも、”Harpy girl,”で生成できるが、腕と翼の両方を描かれてしまう。
味があっていいのだけど、それでは有翼人。
腕が翼のハーピーには、LoRAが必要になる。

▼ tivitai から使えるハーピーLoRAは3つ。
・monster girl concept
・Harpy concept
・Harpy (monster girl)
monster girl conceptとHarpy conceptは同じ作者。LoRAをまとめたものがmonster girl conceptなので、同じものと思ってよい。
であるので、実質2つ。
どちらがいいの?というのは好みの問題。
・concept をlittle monsters に使うと、リアル3D系寄りの絵柄になる。他のmodel でも年齢があがる気がする。
centaur でも気になってたんだけど、やはりといった感じ。
でもscylla では気にならなかったんで、centaurとHarpyが、ということかもしれない。
・Harpy(monster girl)はmodelへの影響が少ないように感じる。
▼ ヒト腕対策
LoRA を使ってもヒト腕描写の確率は高い。
そこでヒト腕対策。
・winged arms,
けっこう効果がある。
『翼化した腕』なので、翼が四本あったりすることもあるが、ヒト腕の有翼人感よりはずっとマシ。
・袖のない服装
袖によってヒト腕ができるようなので。
sleeveless でも detached sleeves のような袖もある。
leotard や bikini bra 、shapewear、waist cincher…といった辺りが効果あった。
AIちゃんがうまいことデザインをイジってくれるので、そうおかしくはない。けど、モノによっては現代感から背景にビルを描いたりする…。

▼ よりハーピーらしく…
winged arms, feather tails, bird legs , talons,
・羽毛の尻尾
尻尾だけでなく、服の腰回りに羽毛が添えられたデザインになる。
・鳥の脚
なかなかならなくて、強度・2で出すとモブ鳥が描かれた。
このモブ鳥が翼や全体のカラーリング・モチーフになっているようで、色や鳥種を指定することで、全体のカラーリングを指定することもできる。

falcon legs, で鷹のカラーリング。Harpy concept では、焦茶と黒の模様も描かれた。

raptors legs, は猛禽類。よもや戦闘機のラプターが…と期待したら、恐竜のラプターだったw 翼も小さく、ポダルケーのような疾走タイプにはよいかも。

・鉤爪(足)
鳥の脚と共に描かれるが、先の尖ったブーツになることもある。強度によってある程度、調整できる。
▼ 困る髪型・体型とポーズの関係
髪型や体型(前記特徴を含む)などを指定すると、同じポーズしか生成しなくなる。
翼を広げて威嚇のポーズ(カドカワ鳳凰のポーズ)。
ポーズを指定すれば問題ない。
しかし、飛んでる姿の指定などなんとしたものか…😅
「flying in the sky,」だけでダイナミックなバリエーションを生成してくるので、希望やこだわりがなければ髪型・体型は無指定がよいだろう。
▼ハーピーはLoRA なしでも、”Harpy girl,”で生成できるが、腕と翼の両方を描かれてしまう。
味があっていいのだけど、それでは有翼人。
腕が翼のハーピーには、LoRAが必要になる。
model: little monsters
LoRA: monster girl concept
1 Harpy girl, full body, goggles, outdoor, flying in the sky,

▼ tivitai から使えるハーピーLoRAは3つ。
・monster girl concept
・Harpy concept
・Harpy (monster girl)
monster girl conceptとHarpy conceptは同じ作者。LoRAをまとめたものがmonster girl conceptなので、同じものと思ってよい。
であるので、実質2つ。
どちらがいいの?というのは好みの問題。
・concept をlittle monsters に使うと、リアル3D系寄りの絵柄になる。他のmodel でも年齢があがる気がする。
centaur でも気になってたんだけど、やはりといった感じ。
でもscylla では気にならなかったんで、centaurとHarpyが、ということかもしれない。
・Harpy(monster girl)はmodelへの影響が少ないように感じる。
▼ ヒト腕対策
LoRA を使ってもヒト腕描写の確率は高い。
そこでヒト腕対策。
・winged arms,
けっこう効果がある。
『翼化した腕』なので、翼が四本あったりすることもあるが、ヒト腕の有翼人感よりはずっとマシ。
・袖のない服装
袖によってヒト腕ができるようなので。
sleeveless でも detached sleeves のような袖もある。
leotard や bikini bra 、shapewear、waist cincher…といった辺りが効果あった。
AIちゃんがうまいことデザインをイジってくれるので、そうおかしくはない。けど、モノによっては現代感から背景にビルを描いたりする…。

▼ よりハーピーらしく…
winged arms, feather tails, bird legs , talons,
・羽毛の尻尾
尻尾だけでなく、服の腰回りに羽毛が添えられたデザインになる。
・鳥の脚
なかなかならなくて、強度・2で出すとモブ鳥が描かれた。
このモブ鳥が翼や全体のカラーリング・モチーフになっているようで、色や鳥種を指定することで、全体のカラーリングを指定することもできる。

falcon legs, で鷹のカラーリング。Harpy concept では、焦茶と黒の模様も描かれた。

raptors legs, は猛禽類。よもや戦闘機のラプターが…と期待したら、恐竜のラプターだったw 翼も小さく、ポダルケーのような疾走タイプにはよいかも。

・鉤爪(足)
鳥の脚と共に描かれるが、先の尖ったブーツになることもある。強度によってある程度、調整できる。
▼ 困る髪型・体型とポーズの関係
髪型や体型(前記特徴を含む)などを指定すると、同じポーズしか生成しなくなる。
翼を広げて威嚇のポーズ(カドカワ鳳凰のポーズ)。
ポーズを指定すれば問題ない。
しかし、飛んでる姿の指定などなんとしたものか…😅
「flying in the sky,」だけでダイナミックなバリエーションを生成してくるので、希望やこだわりがなければ髪型・体型は無指定がよいだろう。
ああ、またツマらぬエロエロ催淫呪文を開発してしまった…w
タイプの違うアイドルの、歌ったり踊ったりライブみたいなのを生成してるンだけど。
豊満ボディに比べてスレンダーボディの方はイマイチ。
似たり寄ったりポーズで動きがかたく、ノリがわるい。
あれこれ、アングルやらポーズやら指定してもアクティブに動いてくれない。
model は同じだから LoRA のせいだろうか…。
ふと思いついて、cute hipと加えてみると、劇的に動きがよくなった。
なるほど。どう見せたいのかわからなかったンだね。
スレンダーの方は、バストサイズもヒップサイズもフツーの大きさだから、なにも指定していなかった。
だもんで、なにがキャラの魅力か、強調するのかが、AIちゃんにはサッパリだったンだね。
breasts や hip はサイズ指定だけではないんだ。
してみると、cute やら lovely やら kawaii やら、やたら羅列するのも効果がないワケでもないのか。
なんか、掛け声やら声援やら、褒めちぎる写真家みたいで面白いねw
豊満ボディに比べてスレンダーボディの方はイマイチ。
似たり寄ったりポーズで動きがかたく、ノリがわるい。
あれこれ、アングルやらポーズやら指定してもアクティブに動いてくれない。
model は同じだから LoRA のせいだろうか…。
ふと思いついて、cute hipと加えてみると、劇的に動きがよくなった。
なるほど。どう見せたいのかわからなかったンだね。
スレンダーの方は、バストサイズもヒップサイズもフツーの大きさだから、なにも指定していなかった。
だもんで、なにがキャラの魅力か、強調するのかが、AIちゃんにはサッパリだったンだね。
breasts や hip はサイズ指定だけではないんだ。
してみると、cute やら lovely やら kawaii やら、やたら羅列するのも効果がないワケでもないのか。
なんか、掛け声やら声援やら、褒めちぎる写真家みたいで面白いねw







